Filtrer
Rayons
Éditeurs
- Books on Demand (44)
- Culturea (16)
- Les Moutons électriques (12)
- J'ai Lu (11)
- SPINELLE (11)
- Assyelle (7)
- Bragelonne (7)
- Les moutons électriques (6)
- Rroyzz (6)
- Atramenta (5)
- Histoire Et Collections (5)
- Le Passager clandestin (5)
- MNEMOS (5)
- Nutty Sheep (5)
- Pocket (5)
- Publishroom (5)
- Sydney Laurent (5)
- Black Library (4)
- Bookelis (4)
- EDILIVRE (4)
- Editions Mille Cent Quinze (4)
- LE LIVRE DE POCHE (4)
- Les Éditions Mille Cent Quinze (4)
- PRNG (4)
- PRNG Editions (4)
- 5 Sens (3)
- ActuSF Éditions (3)
- Albin Michel (3)
- Arkuiris (3)
- Aux Forges de Vulcain (3)
- CORDES DE LUNE (3)
- Cordes de lune Éditions (3)
- Douro (3)
- Evidence Editions (3)
- Flatland (3)
- Folio (3)
- Humbird & Curlew (3)
- Jets D'Encre (3)
- Kark (3)
- Le Livre de Poche (3)
- Les Presses de la Cité (3)
- Presses de la cité (3)
- Publiwiz (3)
- Stylit (3)
- Éditions Mnémos (3)
- 7 Ecrit (2)
- Atelier Akatombo (2)
- Au Pays Reve (2)
- Cogitare (2)
- Copie Gauche (2)
- Dis Voir (2)
- Editions Du 38 (2)
- Editions Elixyria (2)
- Editions Thot (2)
- Elixyria (2)
- Falcon Editions (2)
- Guy Du Cheyron (2)
- Iggybook (2)
- L'Ancre De Marine (2)
- L'Atalante (2)
- Les Éditions Assyelle (2)
- Mondes Futuristes (2)
- Omnibus (2)
- Philippe Leclerc (2)
- Pierre-Guillaume De Roux (2)
- Presses Du Midi (2)
- Prng (2)
- Publishroom Factory (2)
- Shs Editions (2)
- Terre De Brume (2)
- The Melmac Cat (2)
- Un Phare Dans La Nuit (2)
- Weyrich (2)
- 10/18 (1)
- 5 sens éditions (1)
- 9 Editions (1)
- ARGYLL (1)
- Airvey (1)
- Alain Minet (1)
- Alba Capella (1)
- Albiana (1)
- Amalthee (1)
- Angel Corp (1)
- Anne Carrière (1)
- Antigone14 (1)
- Argyll (1)
- Ariane (1)
- Arrow (1)
- Atelier Du Scorpion Brun (1)
- Audiolib (1)
- Audrey Pleynet (1)
- Autre Chose Autrement (1)
- Baudelaire (1)
- Beta Publisher (1)
- Boleine (1)
- Caillonneau Myriam (1)
- Castelmore (1)
- Chat Noir (1)
- Clinamen (1)
- Code9 (1)
- Complices (1)
- Dauphin Blanc (1)
- Dernier Telegramme (1)
- EDP SCIENCES (1)
- EDP Sciences (1)
- EVEIL ET VOUS (1)
- Edilivre (1)
- Editions Du Net (1)
- Editions Encre Rouge (1)
- Editions Jets d'Encre (1)
- Editions du Chat Noir (1)
- Ex Aequo (1)
- Fabulla (1)
- Faralonn (1)
- Gallimard (1)
- Gallimard Jeunesse (1)
- Gallimard Jeunesse Audio (1)
- Gallmeister (1)
- Ganou (1)
- Glp Editions (1)
- H Diffusion (1)
- Hachette-Antoine (1)
- Horsain (1)
- Hugues Facorat (1)
- Hydra (1)
- Igb Editions (1)
- Iicp (1)
- Il Est Midi (1)
- Inceptio (1)
- Infini Decouverte (1)
- Ivoire Clair (1)
- Jdh (1)
- Jenn Ink Editions (1)
- Jeunes Marines (1)
- Karin Nolan (1)
- Kikekoidonou (1)
- L'Abeille Bleue (1)
- L'Art De S'Apprivoiser (1)
- L'Escalier (1)
- L'Ombre Rouge (1)
- L'homme sans nom (1)
- L'écharpe d'Iris (1)
- LA MER SALEE (1)
- LANORE (1)
- LGM EDITIONS (1)
- LGM éditions (1)
- La Bibliotheque (1)
- La Com Edit (1)
- La Mer Salee (1)
- La Mouette De Minerve (1)
- Le Bord de l'eau (1)
- Le Lion Z'Aile De Waterloo (1)
- Le Livre Et La Plume (1)
- Le Lys Bleu (1)
- Le Lys Bleu Éditions (1)
- Le Poisson Volant (1)
- Le lion Z'Ailé de Waterloo srl (1)
- Les Editions Absolues (1)
- Les Editions du Koala (1)
- Les Mille Et Une Foi (1)
- Les Presses Inverses (1)
- Les Presses Littéraires (1)
- Les Éditions de l'Homme sans nom (1)
- Les Éditions de la Nouvelle Plume (1)
- Les éditions du 38 (1)
- Libre2lire (1)
- Libretto (1)
- Livr'S (1)
- Lulu (1)
- Lézard des mots (1)
- Marathon (1)
- Marathon Editions (1)
- Marie Barbier (1)
- Matiere (1)
- Maximin Chabrol (1)
- Minos Éditions (1)
- Mots & Légendes (1)
- Mots Et Legendes (1)
- Mu (1)
- Mu Editions (1)
- Nats (1)
- Nereiah (1)
- Nestiveqnen (1)
- Nouvelle Plume Editions (1)
- Nouvelles Éditions Actu SF (1)
- Numeriklivres (1)
- Oneiroi (1)
- Ovadia (1)
- Panini (1)
- Persee (1)
- Philippe Hugounenc (1)
- Presses Litteraires (1)
- Pulp Factory (1)
- Pygmies (1)
- REBELLE (1)
- Rue de Sèvres (1)
- Said (1)
- Saint Honore Editions (1)
- Societe Des Ecrivains (1)
- Spinelle (1)
- StoryLab Editions (1)
- Storylab (1)
- Studio C Et I (1)
- Studio Megalo (1)
- Tor Books (1)
- Typophilia (1)
- Vt Editions (1)
- Wakefield Press (1)
- Youstory (1)
- Yume (1)
- Éditions AdA (1)
- Éditions Addictives (1)
- Éditions Grimoire & La Plume (1)
- Éditions Lézard des Mots (1)
- Éditions Marie Barbier (1)
- Éditions de l'Arbre vengeur (1)
- Éditions de l'Onde (1)
- Éditions des Falaises (1)
Accessibilité
Prix
Science-fiction autre
-
Deux mondes s'affrontent.
D'un côté, celui des femmes : technologique, végétal, aseptisé. De l'autre, celui des hommes : archaïque, où ils luttent avec bravoure pour leur survie, persécutés.
Tout les oppose et aucune communication entre ces deux mondes n'est possible : les femmes utilisent un système de projection mental de pensée, donc sans parole, alors que les hommes se servent encore de la voix pour communiquer. Le Royaume des Femmes, simulacre de République autoritariste, va même jusqu'à interdire tout contact avec les hommes, même visuel. C'est par le fait d'un hasard improbable que deux regards vont se croiser : celui de Talia, jeune femme brillante et ambitieuse, et celui de Géon, jeune homme fort et courageux...
Mélange de science fiction et d'anticipation, avec un soupçon de magie et de romance, découvrez cette nouvelle saga, et suivez Talia dans ses aventures extraordinaires... -
Sur les sentiers perdus - Livre 1 : En Écosse
Michael Besack
- Atramenta
- 14 Décembre 2021
- 9789523900806
C'est en Écosse que se cache le gardien des Sentiers perdus. Installé dans un château médiéval, à l'écart d'une société dystopique bâtie sur l'Illusion, il gère la continuité de la vie sur terre et prépare l'avènement d'une l'humanité nouvelle, créée à partir d'un couple fondateur transhumain. Afin de réaliser son plan, il doit s'attaquer à la technologie puissante du rêve, accaparée par une élite futuriste prête à tout pour retenir ses privilèges.
Le clan des Illustres Illusionnistes contrôle la réalité virtuelle et l'utilise pour conditionner les foules. En parcourant les dédales du progrès, auquel il doit sans cesse s'adapter, l'individu piégé acquiert une identité factice. Pour s'extirper de ce labyrinthe immense, qui l'emprisonne, il devra encourager ses maîtres à se lancer dans une aventure encore plus angoissante. Le défi est d'étendre les chemins de la réalité virtuelle jusqu'au corps lui-même. L'évolution naturelle, guidée par la nanotechnologie, pourra alors être détournée vers la réalisation d'un transhumanisme organique libérateur. -
Daizen, un garçon intelligent, solitaire, rêveur, s'éprend au fil des années des merveilles de la Terre : les animaux et la nature. Un attachement, qui de plus en plus l'éloigne des Hommes en raison de leurs méfaits à leur égard, et le nourrit d'une aversion certaine envers eux. À l'âge adulte, alors qu'il s'apprête à quitter sa famille, son île, sa vie prend un tournant décisif. Celle-ci se ponctue soudain d'évènements mystérieux - choses qui ne l'empêchent pas de déménager, de s'envoler au-devant de sa destinée, à Montpellier. À compter de ce moment, son existence basculera, l'amènera à se découvrir, à éveiller d'incroyables facultés et à s'orienter vers un ténébreux chemin semé d'embûches. Partagé entre son désir de sauver la planète et ses sentiments : l'amitié, l'amour et la culpabilité éprouvés au contact d'êtres très particuliers, voire exceptionnels, ira-t-il au bout de ses ambitions ? L'extinction totale de l'humanité... D'autant qu'en prime, une redoutable et ancestrale menace plane au-dessus de sa tête.
-
La France steampunk ; 1871, la Grande Machine
Etienne Barillier, Nicolas Meunier, Arthur Morgan
- MNEMOS
- Ourobores
- 3 Septembre 2015
- 9782354083311
Une rumeur court depuis longtemps. Un livre circulerait sous le manteau, un livre racontant la France steampunk du XIXe siècle, un livre qui aurait inspiré une partie du steampunk français.
Que s'est-il passé en 1871 ? Quelle est cette Grande Machine que toutes les puissances européennes convoitentent ? Et quelle est cette France devenue étrangement steampunk ?
Les deux meilleurs spécialistes français du steampunk se sont lancés à corps perdu dans cette enquête et ont retranscrit l'ensemble des documents retrouvés. Accompagnés du photographe Nicolas Meunier, ils ont sillonné l'Hexagone à la rencontre des communautés steampunk. Car, elles seules détiennent le fin mot de l'histoire !
-
Madame Denfer. Un nom prédestiné.
En s'intéressant de très près à sa professeure de français, Thibault va voir sa vie bouleversée. Car cette harpie, crainte dans tout le collège, ne cesse de lui en vouloir particulièrement.
Mais qui est-elle réellement ?
Le jeune garçon et ses amis vont tenter d'élucider ce mystère. Avec une bonne dose de courage et de déduction, ils vont trouver le moyen de voyager dans le temps !
Et à partir de ce moment, tout s'accélère : l'affaire se révèle plus grave qu'une simple incompatibilité d'humeur.
Des dangers du Crétacé, aux pièges mayas de Chichén Itza, en passant par un complot intergalactique, ou aux jeux du cirque dans la cité Sulbanecte d'Augustomagus; il n'y a qu'un pas que nos amis n'hésiteront pas à franchir. À leurs risques et périls... -
Comment présenter cet ouvrage foisonnant, passionnant, dérangeant ?
Choisissez le point de vue qui vous convient :
Classique : Voici quelques récits du futur, pour vous offrir un peu d'oxygène et, peut-être, vous donner l'occasion de regarder devant, juste pour voir si l'avenir pourra ou non ressembler au monde dont vous rêvez.
Optimiste : Vous êtes déjà dans un univers parallèle. Ce monde qui s'écroule autour de vous n'est déjà plus le vôtre. Il vous suffit de sélectionner la divergence de votre choix, et revenez nous voir de temps en temps. Cela vous fera rire.
Métaphysique : La réalité n'existe pas. Rien de ce qui vous entoure n'est réel. Une réflexion phénoménologique, sans sombrer dans le solipsisme, permettrait peut-être de comprendre la transition quantique (probabilisme) espace-temps (déterminisme). Il n'y a donc, finalement, aucune raison d'avoir peur, n'est ce pas ?
Electrochoc : Le chaos est imminent. La planète blessée, humiliée, moribonde, ne supporte plus les hommes. Livrés à nos instincts primaires les plus immondes, exacerbés par un marketing sans éthique, enfermés dans des communautarismes qui cultivent individualisme et haine de l'autre, et qui effacent les cultures, les civilisations millénaires et les derniers soubresauts de la démocratie, notre autodestruction est imminente, maintenant que nous avons entre nos mains toutes les armes pour un suicide collectif. Aucune post-humanité féconde ne pourra plus naître désormais. Jouets de maîtres aveugles et sans morale, qui ont d'ores et déjà mis fin au futur, nous sommes impuissants. Il ne nous reste qu'une possibilité : ouvrir les yeux pour, au moins, nous voir mourir.
Le mot de l'auteur A travers ces quelques récits, je cherche à savoir ce qu'est le monde, et ce que je viens y faire.
Je lève les yeux, et j'observe les hommes et les civilisations.
J'envoie mes personnages dans des univers proches au coeur d'un combat pour la réappropriation de la destinée. Ils vivent en dehors de moi et en retour, paradoxalement, ils m'expliquent quelques évidences que j'avais du mal à discerner.
Je ne me désolidarise ni de leurs ressentiments ni de leur lutte pour un monde plus acceptable. A travers ces quelques nouvelles de demain, rencontrez-les et écoutez-les vous en parler. -
Hong Kong, 2060. Grâce aux biogiciels de la multinationale G·nome, le monde vivant est devenu programmable. Pour Jing, brillante étudiante en bioinformatique, le moment est venu de rejoindre la firme de ses rêves. Mais lorsque bugs et virus se mettent à affecter la population, elle commence à douter. Que dire des agissements sournois que l'on prête à G·nome ? Et si les biohackers, toujours prompts à décrier Life++, avaient cette fois raison ?
Amman, 2037. La guerre entre Israël et le Califat s'éternise. Mounir est appelé à y jouer un rôle crucial... et tragique. Vingt-trois ans plus tard, son destin va croiser celui de Jing.
Entraînés dans une course contre la montre pour sauver la planète d'un terrible fléau, ils vont devoir faire des choix qui engageront le futur de l'Humanité et changeront à jamais la face du monde.
Entrez dans un monde fascinant et inquiétant à la fois, car terriblement crédible, où les frontières du possible sont repoussées... et vous ne verrez plus la Vie de la même façon. -
-
Dans cette bourgade aux airs de rêve américain, Ragle Gumm est une petite célébrité : il cumule plus de victoires que n'importe qui au jeu « Où Sera Le Petit Homme Vert La Prochaine Fois ? », proposé quotidiennement par le journal local.
Une occupation qui lui assure des revenus modestes, mais qui lui laisse aussi beaucoup de temps libre, qu'il meuble en flânant deci de-là, toujours à la recherche d'objets insolites. C'est ainsi qu'il tombera un jour sur un annuaire falsifié, puis plus tard sur une revue populaire à la gloire d'une certaine Marylin Monroe dont personne n'a jamais entendu parler...
-
Burton & Swinburne Tome 1 : l'étrange affaire de Spring Heeled Jack
Mark Hodder
- Bragelonne
- Bragelonne Imaginaire
- 26 Avril 2013
- 9782352946342
Londres,1861 Sir Richard Francis Burton Un grand explorateur et un érudit de talent. Sa réputation a été salie et sa carrière ruinée. Il est dans de sales draps.
Algernon Charles Swinburne Un jeune poète prometteur et avide de sensations fortes, disciple du marquis de Sade. Le cognac causera sa perte. C'est le cadet de ses soucis.
Les deux hommes sont au coeur d'un empire déchiré par les conflits. D'extraordinaires machines envahissent un monde soumis à des lois des plus répressives. Tandis que certains défendent une société fondée sur le génie créateur, d'autres repoussent les limites de la conscience en ayant recours aux drogues, à la magie et à l'anarchie.
Lorsque des loups-garous terrorisent l'East End londonien et que des jeunes filles deviennent la proie d'une effroyable créature nommée Spring Heeled Jack, le duo n'a plus d'autre choix que d'agir. Au plus vite.
Tous deux se trouvent confrontés à l'un des événements les plus décisifs de cette époque. Mais la pire de leurs découvertes pourrait bien provoquer la fin du monde tel qu'ils le connaissent...
Quand une poignée d'hommes change l'Histoire, l'Histoire change tous les autres.
-
Avec sa langue habituelle qui n'est pas de bois et qui ne mâche pas ses mots, Joumana Haddad se livre de manière originale dans un ouvrage composé de sept chapitres, offrant chacun un thème et un récit différents.
Chaque chapitre se divise en trois parties : un récit, une interprétation poétique du thème du récit et une discussion à deux voix. Dans le récit, Joumana Haddad revisite un épisode, une expérience, une période de sa vie, de l'enfance à l'âge de jeune adulte, centrés sur un état d'âme, une disposition de l'esprit, un trait de caractère, défaut ou qualité... Chaque fois, c'est une bataille pour aller de l'avant, ne pas régresser ni stagner, évoluer, s'épanouir...
La deuxième partie reprend la thématique du récit et la développe avec lyrisme en un commentaire de portée philosophique et psychologique.
Dans la troisième partie, Joumana Haddad débat avec son mauvais génie et livre au lecteur un dialogue aux répliques vives, fines, teintées d'humour, alternant arguments et contre-arguments.
Le roman porte en sous-titre : Ce que Platon m'a confié avant de mourir. En effet, Joumana Haddad était au chevet d'agonie du philosophe. Après avoir avoué qu'il a eu tort de bannir les poètes et la poésie de sa République, Platon lui confie sept préceptes, que l'auteure a semés en fins de chapitre comme autant de chants annonçant la venue d'Al Insâne Al Insânawi, l'Humain humaniste.
-
Autour d'Honor Tome 2 : les monde d'Honor
Linda Evans, Roland j. Green, Jane Lindskold, David Weber
- L'Atalante
- La Dentelle Du Cygne
- 22 Août 2013
- 9782841726455
Le titre du premier recueil devient aussi celui de la série complémentaire où David Weber invite plusieurs de ses confrères à écrire dans l'univers qu'il a élaboré au fil de ses romans. Les mondes d'Honor présente cinq nouvelles dont deux de Weber lui-même, et l'une met en scène Honor Harrington en personne. Toutes s'inscrivent historiquement avant le cycle qui commence avec Mission Basilic, et les chats sylvestres de Sphinx y ont encore la part belle.
Ces textes enrichissent la série principale, développent certains personnages et certains épisodes qui n'y sont qu'évoqués, ils fournissent enfin un surcroît de chair à ce qui est aujourd'hui la somme la plus ambitieuse de la SF politico-militaire.
-
Les contes du royaume de la forêt Tome 1 ; la tortue et la panthère
Alain corneille Nguema
- Books on Demand
- 30 Août 2020
- 9782322241286
Quelque pat dans les fins fonds de la forêt équatoriale, le conte met en scène deux animaux : La Tortue et la Panthère. Un beau jour, leur longue amitié va être bouleversée avec l'arrivée des compétitions royales.
Dans ce premier volume de la Collection "Le Conte du Royaume de la forêt", l'auteur propose une réflexion sur l'amitié, l'entraide et l'idée de solidarité. On y voit comment une longue et belle relation fraternelle va être bousculée par les circonstances de la vie. Et aussi comment l'égoïsme, le paraître et le dénigrement sont finalement des défauts qui peuvent entraîner la perdition.
Moralité : "Il vaut mieux plusieurs cerveaux qu'un seul pour faire avancer les choses". Un conte africain qui peut être un guide de conduite dans notre vie de tous les jours.
-
Chers clients de Time Project, mesdames, messieurs les voyageurs. La règle de base profère que le temps est un processus linéaire, comme un train sur des rails, qui ne pourrait-être interrompu, accéléré ni ralenti.
Nous avons trouvé le moyen de vous faire voyager dans le passé. Ce n'est possible que dans ce lieu précis, à Chronopôle, et cela ne se fait pas sans contraintes.
Premièrement, vous ne pourrez pas remonter au delà de votre date de naissance. Avant vous n'existiez pas. Il vous sera donc impossible d'assister au sacre de Napoléon ou de contempler la construction des Pyramides.
La deuxième contrainte, et il faut bien la comprendre car c'est un principe qui garantit notre survie : Nous ne pouvons pas modifier l'histoire. Par conséquent, quoi que vous fassiez pendant la durée de votre séjour, personne, excepté vous, n'en aura de souvenirs et les actions que vous mènerez n'auront aucune incidence sur notre présent. Sur les rails du temps, votre arrivée à la date que vous aurez choisie, va ouvrir un aiguillage vers une voie parallèle, en impasse, de la durée de votre séjour. Votre voyage pourrait s'apparenter à un rêve très réaliste. Les scientifiques nomment cela une bulle temporelle.
Enfin, dernière contrainte, et j'arrête là ma leçon, la durée de votre séjour ne peut excéder huit heures, en raison des énormes quantités d'énergie nécessaires à votre maintien sur place. Voilà qui explique, en partie, le prix que vous avez déboursé pour cette aventure.
-
Protectora Galactica est une fiction historique et une anticipation scientifique Le dieu unique l'a emporté et les cultes de la nature se sont estompés dans les brumes d'Avalon. De Croisades en Jihad, trois versions de son intolérance contrôlent maintenant la moitié du globe. L'alternative proposée par les Maçons du temps se nomme mondialisation. Devant les excès religieux et l'agonie de la planète, l'humanité doit alors choisir entre le mal et un remède tout aussi destructeur. Lors de l'ultime confrontation entre ces deux maux, de terrifiantes armes millénaires resurgissent et le mot Armageddon prend alors tout son sens. Un touriste en vacances à Djerba, par amour pour une Amazone et par amitié pour un espion, acceptera de faire face au destin de la planète alors que les principaux responsables de cette catastrophe préféreront prendre le large.
-
Au XXIIe siècle, une caste privilégiée de cyborgs, hommes augmentés grâce aux NBIC (Nanotechnologies, Biotechnologies, Sciences de l'Information et Sciences Cognitives) a colonisé le monde.
Ces demi-dieux sont insaisissables et gouvernent des millions de gens hyperconnectés vivant dans des mégalopoles de 30 ou 35 millions d'âmes, derniers espaces vivables aménagés sur une planète dévastée.
Les transhumains ont colonisé l'homo numerus sclavus (les esclaves numériques) avec un seul objectif : permettre à quelques-uns d'atteindre le rêve le plus vieux de l'humanité, celui de l'éternité.
Ce projet insensé pourrait pourtant bien atteindre son but.
Hélas, peu de citoyens s'interrogent, le cerveau conditionné et complètement anesthésié par des décennies de dictature numérique.
Heureusement, échappant à cet esclavage, quelques communautés d'Inutiles, entièrement déconnectées et inconnues du BIG DATA, survivent recluses dans des coins du globe encore habitables.
Démunis du progrès de leur époque, ces Inutiles ont pourtant conservé le bien le plus important de l'Homo Sapiens : leur conscience qui échappe encore à l'élite de post-humains et a toujours permis à notre espèce de survivre et d'évoluer.
Ce peuple d'Inutiles, pour un monde entièrement gouverné par des algorithmes, va-t-il disparaître ou rejoindre l'homo numerus sclavus pour survivre ?
-
Guatemala, demain.
Encore et toujours, théâtre d'affrontement des grandes puissances.
Un corps expéditionnaire américain a été chargé de mettre fin aux agissements d'une guérilla insaisissable. L'un de ses membres, David Mingolla, simple soldat devenu machine à tuer pour tenter de survivre dans cet enfer, possède un don, un pouvoir parapsychologique que des drogues permettent d'exacerber. Mais même lui va se retrouver confronté à des forces qui le dépassent, des forces issues de la jungle elle-même. Des forces qui vont le contraindre à entamer un voyage spirituel dont il ne sortira pas indemne, car la guerre n'oppose pas seulement des hommes suréquipés à des guérilleros fanatiques, elle se livre aussi sur un autre front, dans les tréfonds de la psyché humaine...
-
Philippe Lamcken mène une vie paisible et banale, entouré de sa famille et de ses amis. Un jour, ce passionné d'entomologie observe une bestiole étrange, trop grosse pour être un frelon et ça ne ressemble ni à une guêpe ni à une abeille... Dès lors, l'insecte devient une obsession pour lui. Obsession qui l'amènera dans un monde où il fera la rencontre des Maîtres-Gardiens, des hommes et femmes qui sont totalement dévoués à leur cause. Philippe apprendra qu'il est un Protégé, un Élu qui a pour mission de faire en sorte que leur monde et le nôtre ne fasse qu'un. Comment réagira-t-il à la découverte de ce nouveau monde ? Acceptera-t-il son rôle de Protégé ? Peu importe ce qu'il se passera, il ne ressortira pas indemne de ce voyage qui le fera réfléchir à tout ce qui nous entoure et lui fera voir le monde sous un autre jour.
-
En bas, dans des abris antiatomiques profondément enterrés, des hommes et des femmes triment à en crever pour produire mensuellement leur quota de robots-soldats, comme le leur demande la voix bienveillante de leur dirigeant éclairé, Talbot Yancy. Mais en haut, à la surface, la guerre est finie depuis longtemps, et les robots sont destinés à servir la poignée de nantis qui se partagent l'Éden qu'est devenue la Terre. Un système bien huilé qui aurait pu durer éternellement si l'un de ces travailleurs, Nicholas Saint-James, n'avait pas décidé, un jour, d'arrêter de croire aux fables.
-
1885, Constantinople.Le tsar est tombé depuis 60 ans et une nouvelle puissance s'est levée à l'est. Le Nouvel Empire russe est devenu la première dictature industrielle. Ses dirigeables géants, ses chars et ses exosquelettes à vapeur ont assis sa domination face à l'Alliance de l'Ouest. L'Empire ottoman survit dans une fragile neutralité et sa capitale est le théâtre d'un jeu d'espions sanglant.Martina Krelinkova, aventurière et monte-en-l'air, débarque à Constantinople avec une réputation sulfureuse alors que le Primat Imperator russe s'apprête à restituer au sultan un diamant légendaire : le Shah. À peine arrivée, elle découvre que sa soeur a mystérieusement disparu.Tandis qu'un jeu du chat et de la souris s'enclenche à un rythme effréné, les obstacles se multiplient pour la voleuse. Parviendra-t-elle à retrouver sa soeur et à s'emparer du Shah, tout en mettant au jour les sombres intrigues du Grand Jeu ?« Une aventure trépidante, au coeur d'une Constantinople de fer et de cuivre que n'aurait pas reniée Jules Verne. » Pierre Pevel
-
Mars Tome 1 : Mars la rouge Tome 1 ; adieu à la Terre
Kim Stanley Robinson
- Science-fiction
- 13 Février 2003
- 9782266128476
-
Au cours d'une petite expédition dans la forêt de Meudon, Luc, 11 ans, découvre avec ses quatre camarades, les ruines d'un mystérieux Manoir aux pouvoirs inexpliqués et dont le propriétaire, le Comte des Lumières, serait immortel. Débute alors une longue épopée, au cours de laquelle Luc devra se montrer à la hauteur. A 16 ans, il écrira aux hommes du futur afin qu'ils modifient un événement dramatique de son passé, et découvrira quelques secrets du Manoir des Lumières, mais qu'il ne pourra révéler. A un âge avancé, Luc sera le premier être humain à participer à un coma cryogénique de mille ans et se réveillera dans un monde terrestre totalement transformé où une rencontre exceptionnelle l'attendra ... Il découvrira alors avec stupéfaction et fascination le carnet secret du célèbre sculpteur Auguste Rodin, dont les notes décrivent avec précision le fameux Manoir des Lumières comme un lieu hors du Temps, où Rodin lui-même y rencontra de grands esprits scientifiques ou artistiques...
-
Guildwars II ; intégrale Tome 1 à Tome 3
Matt Forbeck, Jeff Brubb, Robert King, Ree Soesbee
- Panini
- Panini Books
- 26 Août 2015
- 9782809439595
Découvrez l'univers de Guild Wars 2 et sa magnifique Tyrie !
Les fantômes d'Ascalon, Le Lien de la Destinée et La Mer des Lamentations.
Trois récits de légende dont l'intrigue se déroulent entre les jeux vidéo Guild Wars et Guild Wars 2.
Nobles Humains, vaillants Norns, redoutables Charrs, astucieux Asuras et mystérieux Sylvaris... Cinq peuples de Tyrie incapables de s'unir. Cinq peuples d'où doivent naître des héros. Car pour ceux que rien ne prédestinait à se rencontrer, il est temps d'oublier les querelles passées pour lutter côte à côte contre les Dragons ancestraux.
Les monstres se réveillent de leur torpeur et s'apprêtent à ravager le monde. Dougal Keane, Eir Stegalkin, Cobiah Marrin... voilà des noms de héros.
-
Un second Bang encore plus étourdissant que le premier vint me foudroyer.
Je perdis connaissance. Irrésistiblement, je fus happé par une force invisible. Je pénétrai à une vitesse vertigineuse dans une espèce d'océan noir, en position horizontale, les bras plaqués le long du corps. Puis jaillit un flot de lumière qui me submergea... Une voix surgit du néant et se matérialisa en une vague sinusoïdale qui traversa ma chair de part en part : " Il en va ainsi des hommes qui se veulent des Dieux :
Sagesse, Force, et Beauté...
Prends garde à toi ! Tu es Silène ! Les Nymphes te donneront de nombreux fils qui ignorent tout de la mort... " Je devins des millions de particules qui se séparèrent en un éclair pour rejoindre des millions de galaxies...